画笔的秘密 东海小学 施星星 教学内容:苏科版小学信息技术教材四年级第22课。 教学目的与要求: 1、了解“画笔”模块的相关命令及使用方法。 2、能运用“落笔”、“停笔”、“将画笔大小设定为”等命令控制角色绘制运动轨迹。 3、通过不同颜色、大小等的设置运用,培养学生的创新能力。 4、在学习编制小程序的过程中,培养学生良好的学习习惯、逻辑思维习惯。 教学重点与难点: 重点:“画笔”命令的使用方法。 难点:“画笔”命令中不同参数的使用。 课时安排:1课时 教学准备:教学课件、课例、教学广播软件。 教学过程: 一、情境导入 1、出示“哆啦A梦”形象。 师:同学们看,谁来了?知道它有什么本领? 看看“哆啦A梦”今天带来了什么神奇的宝贝? 2、“哆啦A梦”说话介绍宝贝:两枝画笔(1枝自动画正方形,1枝自动画红绿灯)。 3、点击演示画笔本领。 4、询问“哆啦A梦”两枝画笔的本领是哪来的? 5、用“哆啦A梦”形象引出课题。 哆啦A梦:这两枝画笔的本领其实就是用大家正在学习的软件scratch制作的,你们也想拥有吗?那就开动聪明的脑袋来挑战吧! 师:想不想挑战?那今天我们就来学习《“画笔”的秘密》,一起来挑战一下哆啦A梦。(出示课题) 二、闯关新知 1、初识画笔: 1 (1)猜猜“哆啦A梦”的画笔使用的哪个模块。 (2)共同初探“画笔模块”的作用。 师:准备画画了,你觉得应先用哪个命令?“将画笔的颜色设定为”是什么意思?画完了要用哪个命令?(师边问边演示) (3)学生试一试:把画笔的颜色设定为红色,大小设定为10,色度设为50,画一根长100步的直线。 2、挑战第1关: (1)出示:挑战第1关,自动画正方形的画笔。 师:想一想,正方形有什么特征?你觉得可以怎么画?(生各抒己见) (2)相邻的3个同学为一组,合作尝试。(提示:“画笔”角色在桌面上文件夹里) (3)学生作品展示分析。 师:这个正方形的边长是多少步?为什么要旋转90度?这几个脚本出现了几次,为什么? 你是这样做的吗?(如学生基本都能成功完成,则直接到下一关;如有困难,则作品展示分析之后,让学生继续操作完成。) 3、挑战第2关: (1)出示:挑战第2关,自动画红绿灯的画笔。 师:常见的红绿灯是什么形状的?怎么画出圆?老师教大家一个便捷的方法。 教师边讲边演示红灯画法:其实画笔的形状就是圆形的,所以我们只要把画笔的大小调大一些,然后落笔、移动1步,就可以画出圆了。 (2)学生练习画红灯。 (3)画黄灯、绿灯。 师:黄灯、绿灯可以怎样画?与画红灯有什么区别?有没有方便的做法? 指出:想复制从哪里开始的脚本就把鼠标移动到这段脚本的开头,然后点击鼠标右键,选复制就可以了。 师:怎样让不同颜色的灯之间再空一点距离? 学生继续操作,画出黄灯、绿灯。 (4)学生作品展示评价。 2 本文来源:https://www.wddqw.com/doc/3fc176df00020740be1e650e52ea551811a6c990.html