
透视的三大基本规律
1、近大,远小:同样大的物体距离眼睛近时,在眼前构成的角度大,成像也大;物体距离眼睛远时,在眼前构成的角度小,成像也小。近大远小是透视的主要规律。
2、与画面不平行的平行线消失到一点。
3、近实远虚:物体在空间中,由于空气透视的原理,形成近的物体清晰,远的物体模糊。近实远虚是对画面空间的一种表现。
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透视的画法
在素描中最基本的形体是立方体。素描时,大多是以对三个面所进行的观察方法来决定立方体的表现。
另外,利用面与面的分界线所造成的角度,也能暗示出物体的深度,这就涉及到透视规律。
透视分一点透视(又称平行透视),两点透视(又称成角透视)及三点透视三类。
一点透视就是说立方体放在一个水平面上,前方的面(正面)的四边分别与画纸四边平行时,上部朝纵深的平行直线与眼睛的高度一致,消失成为一点,而正面则为正方形.两点透视就是把立方体画到画面上,立方体的四个面相对于画面倾斜成一定角度时,往纵深平行的直线
产生了两个消失点。在这种情况下,与上下两个水平面相垂直的平行线也产生了长度的缩小,但是不带有消失点.
三点透视就是立方体相对于画面,其面及棱线都不平行时,面的边线可以延伸为三个消失点,用俯视或仰视等去看立方体就会形成三点透视。
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