1.新增一个图层,输入名称为 "底图 "。 2. 勾选 "模板",同时自动出现 "模糊影像至 __%",预设是 50%(这样就够 1. 按确定后可以看到图层窗口出现刚设定的图层。 2. 你的底图就会变成这样 ...方便待会在之上画图时不被底图干扰。 1. 再增加一个图层,输入名称 "线稿 "。 2. 在图层窗口原来底图图层之上又多了一个 "线稿 "图层 1. 开始在线稿图层展开拉贝兹线作业。 2. 可以依据个人习惯从任何地方开始,我则是习惯从头 顶开始画。 1.这张图我打算以先画边框,再填色的方式进行,所以脑中 先想象边线的粗细变化,同时往外拉线。 2.通常这种画法尽量用细一点的线条绘制,因为越细的 线条边界拉的越准。 1.描好图后如图一所示,都是沿着人物轮廓拉出的封闭区 域。 2.我们可以不时按工具列的填色选择右上角箭头,反转填色 (让原本线条填 色改成封闭区域填色 ),藉以观察刚刚拉出的色块符不符合需要。 平滑工具的应用 1.这步骤主要介绍 "平滑工具 ";当拉出的曲线不够顺畅时,就换神奇的平滑 工具出场。 2.选择需要改善曲线的色块。 3. 在想改善的曲线上按住鼠标顺着曲线方向拉。 4. 平滑工具经过的线条与节点,将会自动重新改变数量 与弯曲度,可以多试1/ 3 几次,直到满意为止。 1.3.在每块色块之间,检查是否有对接不好的地方。 2.4.利用 "直接选取工具 "将节点对齐,使每块封闭色块紧密接合。 依序完成各部分线稿绘制工作;这样的画法就可以得到漫画 式不规则粗细的轮廓线了 !! 1.再描绘的过程中,随时将画面缩小看整体感,发现笔划粗 细变化不够的地方再加强。 2.如此描绘出变化更大的笔划。 3. 融合补强到原本粗细度不够的轮廓在线。 现在我所使用的描轮廓法,造成打 X 的地方是搂空露出的,箭头所指的部 位是待会要填色的, 这样的方式可以造成轮廓线段为单一色块区域,方便接 下来要填色时制作成卡通漫画黑线稿的效果。 1.画到了我最爱的 nike 鞋部分;画好了右脚后,发现左脚形状不太喜欢, 所以就要进行移植手术啦 !! 2.把右脚的鞋子按住 Ctrl+Alt 拖曳至左脚边。 3. 双击镜射工具,出现镜射选单,选择垂直镜射,确定 后鞋子就换边站啦。 4. 把换好方向的左脚鞋子移动到适当位置。 5. 把多余的笔划修齐后,适时改变光影方向,就做出完 美的一双鞋啦 !! 至此已将基本的轮廓线完成,检查哪里有视觉上不满意的地 方,修补。 务必确认你的图案全部已转以色块为单位;图中所示的帽沿缝线当初就是 用线条直接拉的,所以在这里我们要把它全部 转为"外框笔划 "!! 2/ 3 希望以上资料对你有所帮助,附励志名 3 条: 1、积金遗于子孙,子孙未必能守;积书于子孙,子孙未必能读。不如积 阴德于冥冥之中,此乃万世传家之宝训也。 2、积德为产业,强胜于美宅良田。 3、能付出爱心就是福,能消除烦恼就是慧。 3/ 3 本文来源:https://www.wddqw.com/doc/e9d9b0770e22590102020740be1e650e53eacfdc.html