Research on Player Social Level in Online Game --Take the Example of "League of Legends" and "Wangzherongyao" 作者:唐魁玉;怀晶 作者机构:哈尔滨工业大学人文社科与法学学院,哈尔滨150001 出版物刊名:哈尔滨工业大学学报:社会科学版 页码:48-54页 年卷期:2018年 第5期 主题词:网络调查;网络游戏;社会等级;玩家行为;网络美好生活 摘要:网络游戏作为现实社会在网络社会中的延伸,现实社会中的社会等级现象在8.6亿网络游戏用户中亦然存在。通过调查问卷法,对217名“英雄联盟”和“王者荣耀”玩家的调查,结合布尔迪厄《区分:判断力的社会批判》中关于资本的概念,以及福塞尔《格调:社会等级与生活品味》中九段论的社会等级标准,提出网络游戏玩家进行社会等级划分标准,并对不同等级玩家行为进行归纳整理。 本文来源:https://www.wddqw.com/doc/8836bacc7175a417866fb84ae45c3b3567ecddb0.html