麻将的积极心理学算命先生说的话,好像很准?

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麻将的积极心理学/算命先生说的话,好像很准?

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来源:《饮食与健康·下旬刊》2013年第05

麻将的积极心理学 /赵国贺

提起麻将,普通人认为它的用处无非是娱乐消遣,少数人可能视其为生财之道,再往深里挖掘,便有很多活生生的因沉迷麻将而导致的人间惨剧。

但在美国著名未来学家、顶级游戏研发总监简·麦戈尼格尔看来,全球文化对各类游戏心存偏见和忌惮。她在新书《游戏改变世界:游戏化如何让现实变得更美好》提出了利用游戏的力量改变世界的理念,归纳总结了为何麻将让人喜爱。

所有游戏以及游戏活动都有四个决定性特征:目标、规则、反馈系和自愿参与。在麻将中,各地不同的规则繁多;反馈告诉参与者距离实现目标还有多远,等到……的时候游戏结束了,对玩家来说,这是一种承诺——目标是可以达到的,从而给予人们玩下去的动力。 哲学家伯纳德·苏茨对游戏的定义相对全面:玩游戏就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。一些人对棋牌、麻将并不入门,部分原因在于此类游戏先将目标和规则摆在面前,在经过一段时间学习的过程后才能在游戏里寻找反馈。这类精心设计的游戏,其实是在邀请参与者克服不必要的障碍。如果游戏的目标有吸引力、规则简单有效而反馈又激励人心,人们便会在相当长的时间里满怀热情地挑战游戏中的重重障碍。

这又抛出了一个新的问题:现实中的障碍已经够多了,为什么还有这么多人自愿去克服这种不必要的障碍?打麻将之类的游戏让人们愉悦,原因在于它是我们主动选择去从事的艰苦工作。大量研究表明,优秀而艰苦的工作是最能让人感到愉悦的方式。可长期以来,从来没人把游戏当作艰苦工作,而且玩游戏一直是和工作对立的。对此,游戏理学家布莱恩·顿史密斯表示,玩的对立面不是工作,而是抑郁。

克服不必要的障碍时,玩家朝着情感频谱的积极一端前进。游戏激活了与快乐相关的神经和生理系统——注意力系统、激励中心、动机系统以及情绪和记忆中心。激活极端的情绪,是麻将、棋牌等各种游戏让人亢奋甚至沉迷的主要原因。相比之下,现实中的艰苦工作不会让人乐观地进入精神集中的状态,因为这类工作通常是不得不做,让人劳累或会引来批评、失败的后果,还有些工作不够艰苦,让人感到无趣、看不到回报,因而无从发挥自己的优势。


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