scratch编程小游戏教学设计 设计意图:利用图形界面化编程设计魔法师射箭游戏,能够很好的锻炼程序的编写能力,尤其是提高对程序逻辑编写能力和理解能力,同时,一定的趣味性可以提高学习的兴趣。 实现方式:使用scratch软件进行编程。 教 案 教学目标 : 1、 了解对scratch中游戏的简单分析方法; 2、 熟悉变量的使用方法; 3、掌握利用变量对单个角色的控制方法; 4、 激发游戏程序设计的兴趣。 教学重点 : 熟练变量及链表的使用方法。 教学难点: 对程序的分析评价。 教学准备 教师演示用课件。 教学过程: 1、如何分析一个游戏,可以从哪几个方面入手?角色 功能, 界面等很多方面。 2、素材准备,将用到的素材准备好,包括图片、图形、声音等。 ,3、准备好可能用到的逻辑模块。 4、编写程序: 1)靶心编程: 2)魔法师编程: 3)箭头编程: 5、调试测试程序。 6、展示部分同学作业,对同学的程序进行简单评价。 评价反思:程序设计是重难点,学生只有对程序流程明了才有利于编程。 总体演示图: 本文来源:https://www.wddqw.com/doc/267d1cbecdc789eb172ded630b1c59eef9c79a43.html