90后管理APP:工作就是养成游戏

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90后管理APP:工作就是养成游戏

2015-01-12摩卡软件市场部

说起养成游戏,历史绝对悠久。养成类游戏在网游和手游还不那么发达之前,就开始风靡,(在偷菜游戏疯狂农场系列风行之前就有养成游戏明星志愿过山车大亨系列红极一时)直到如今各种新类型的游戏涌现,养成类游戏依旧风采不减。可谓上到70后下至90后,都依旧对它情有独钟。 养成游戏之所以能够让那么多人痴迷,在于其显著的游戏特点:

1、通过一定时间的积累能够达成预期的目标

一分耕耘一分收获,这句话虽然在日常生活中已经饱受争议,但放在游戏中,尤其是养成游戏中,还是让人有种放心踏实的赶脚。看着各种任务随着完成就能收获预期的成果、乃至触发出乎意料的惊喜关卡,这让各种年龄段的玩家都乐此不疲。

2、精美的可视化成就给人以触手可得的期待

一个种子种出来的是食人花还是小雏菊?耕耘个农场种出来的植物神马样子?一个过山车乐园,能经营多久?再或者是培养个孩子,变成王子还是坯子?……就是养成游戏带给玩家的未知期待。这一切的想象都将伴随着游戏角色的成长,活灵活现地呈现在玩家眼前。

3、在游戏中即时获得成就感。

在现实生活中,一切都不像游戏那么立竿见影”——这意味着在现实中,你没那么容易和快速看到你付出的心血变成相应的成果。工作不像游戏那样,玩一个下午就能看到角色几十年的成长。一项工作往往需要数月甚至数年才能取得进展。

这就好比《游戏改变世界》的作者简麦戈尼格尔所指出的,在如今这个时代,大家普遍的心理困境是缺乏成就感。在大规模分工协作的时代,个体的贡献被集体模糊了。现实生活中一名忙忙碌碌的员工很难知道自己每天、每周、每月取得了哪些关键成果,团队取得的那些成果中自己的贡献有多少……而在养成游戏中,玩家会清晰地看到自己每个小时乃至每一分钟获得的成就,这种成就的收获是即时的。

4、清晰的规则

在养成游戏中,玩家十分清楚他想将角色演绎成什么,玩家也十分清楚触动哪些场景就可以达成自己的游戏目的。(比如,在明显志愿中,如果你想将角色培养成歌星,那就选择多上歌唱课,每上一节课,玩家都能看到角色相应素质指标的上涨)。在现实生活中,我们遵从了太多不清晰的规则,甚至不知道投入与回报是否相称,这让人们难以投入激情。


5、在游戏中获得高度参与感

将美好愿景转换到游戏场景中,通过不断完成任务来达成目标,这种参与感让人舍得投入巨大的精力和时间。但好的养成游戏让玩家上瘾而不沉沦,重要的一点就是让玩家在游戏和现实中找到一种游刃有余的转换。

尽管多年来养成游戏在热度上保持着一贯性与连续性,然而,70后、80后们钟情养成游戏的原因却与90后们截然不同。7080后们更热衷于模拟人生明星志这类虚拟的、可以在其中满足自己不切实际的幻想,(与其说是游戏,不如说是借助游戏满足自己的公主梦、王子梦、明星梦、黑社会大佬梦……70后、80后会想,这轮下来我到底能不能成为国王呢?)而更乐于赢在现实版生活中的90后们则倾向于各种与实际生活相结合的养成游戏比如锻炼自我管理与习惯的培养。(风2013年各大游戏排行榜的植物保姆就是其中之一,90后会想,哪怕通过养个花花草草能够提醒自己及时喝水也是好的)

当年玩过明星志愿模拟人生之类知名养成游戏70大叔们大多数都已经走上了各个公司的领导岗位。在管理90成为公认难题的今天,能不能让90后员工像爱玩养成游戏那样喜爱上工作呢?一位爱玩养成游戏70后大叔带领他90后团队交出了自己的答卷——致力于把周报和游戏相结合的黑马周报就此诞生。

受过早期游戏熏陶的大叔们当然十分清楚游戏对于人的高度吸引力和控制力,黑马周报负责人坦言,让工作和养成游戏相结合产生的化学反应足以让90后们自发地爱上工作。具体而言,黑马周报是这么做的:

1、把周报做到最极致、最专注

这款与游戏相结合的管理APP归根结底是一款让90后觉得非常好用并且爱用的周报管理软件。

经过了1年的用户测试,绝大多数90后用户都反映,这是一款能让大家在一起耍的管理软件,一点不排斥,风格很窝心!黑马周报负责人说:我们就是要摒弃那些有的没的功能,让周报变得专注和简单。每周计划、每周成果、每周问题、下周计划、周评……这些围绕周报最基本需求展开的功能才是用户最需要的。

2、让工作变成一种养成游戏

在黑马周报中,每个人都可以认领一颗小树,每完成一项任务都可以领取相应的系统经验值与节操币,还可以获得来自同事与领导的点评与点赞,团队成员之间可以互发勋章。这些奖励不仅可以代表员工在团队工作中获得的荣誉,还可以在电子商城兑换成商品或带薪假期。

一位黑马周报90后试用用户感叹:眼看着自己的小树苗长成一棵参天大树,就好像我们爱玩的养成游戏,不仅能看到美妙的画面的变化,还能实实在在感受一项项工作完成的满足。


3、摒弃高大上、神似朋友圈

黑马周报非常难得的一点是摒弃了传统管理APP那种看似高度逻辑性权威严谨其实是伪高大上互联网思维的设计思路。

黑马周报的负责人认为,如果在互联网时代,一个管理软件还需要用户点上67下才能提交工作、需要用户选各种层级的领导才能发送汇报内容、需要打开各种页面才能看其他团队成员的工作进度……这简直就是对用户荼毒,完全是将PC的软件搬运到了移动端。

相比之下,黑马周报能做到的是,比发微信朋友圈还少点12下就可以完成周报的记录与发送、像刷朋友圈一样就可以看到所有团队成员的工作进度、像点评朋友圈一样点评同事的工作……

总而言之,就是应了90后试用用户的那句话,用了黑马周报,我们不像是苦b呵在打工,而像是志同道合的兄弟们在一起耍。黑马周报已于2015年元旦公测,大叔们,带着你们的90后们来免费爽一爽吧! 百度搜索黑马周报,快来养树!




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