
一、起形歪歪扭扭。
是因为在起形的时候,没有找准物体对称的中心线。所以在起稿时,要左右两边同时起,互相比较。
二、画面构图太“空”或太“满”。
画面中物体集中而又小就显得“空”;画面中的物体大而散就会显得“满”。在开始画的时候一定要把整组几何形体的外轮廓找“准”,然后再确定各个物体的外形就会避免这个问题。
三、明暗把控,外轮廓线太“虚”或太“实”。
轮廓线的处理一般不能太“实”,太“实”了不容易表现空间,但也不能“虚”,轮廓线相对物体近端一般比较靠后,所以比较“虚”,但是再“虚”也是实实在在存在的。这就要求我们善于对比与观察,注意控制轮廓线的虚实节奏关系。
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